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クラスによって、スペル使用時に参照するステータスが異なります。 INT依存 知識や技能によって魔法を使うイメージ。 ウィザード ローグ-トリックスター ファイター-エルドリッチナイト WIS依存 信仰心や磨かれた判断力で魔法を使うイメージ。 クレリック ドルイド CHA依存 魅力、センスで魔法を使うイメージ。 バード パラディン ソーサラー ウォーロック
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ステータス考察ステータスの効果 調子の影響 検証 コメント ステータス考察 ステータス考察は製作中やで。 ミート走力はヒットの割合を増やすもの、 パワーはヒットの中の長打の割合を増やすものと考えてええやろな。 たまにスレで走力が長打を増やす~というようなことが囁かれているが、 どちらかというと走力は内野安打を増やし、結果として打率・長打率が上昇しているものと考えた方が自然か。 ステータスの効果 共通ステータス 項目 効果 ミート ヒット率上昇 パワー 長打率上昇 走力 (攻撃時)ヒット率・盗塁成功率・進塁成功率上昇(守備時)敵アウト率上昇 守備 エラー回避率上昇、敵アウト率上昇盗塁阻止率上昇(捕手のみ) 投手ステータス 項目 効果 球速 奪三振率上昇 コントロール 敵ヒット率・四球率低下 スタミナ スタミナ減少率低下 調子の影響 調子によって選手のステータスが増減する。 不調・絶不調の場合は頑丈度に応じて能力低下の軽減が可能。 球速以外 頑丈度 絶不調 不調 普通 好調 絶好調 G 60.0% 80.0% 100.0% 110.0% 120.0% F 60.6% 80.8% E 61.2% 81.6% D 61.8% 82.4% C 62.4% 83.2% B 63.0% 84.0% A 63.6% 84.8% S 64.2% 85.6% 球速 頑丈度 絶不調 不調 普通 好調 絶好調 G 85.0% 92.5% 100.0% 104.0% 108.0% F 85.6% 93.2% E 86.2% 93.9% D 86.8% 94.6% C 87.4% 95.3% B 88.0% 96.0% A 88.6% 96.7% S 89.2% 97.4% 検証 キャラのステータスと各指標の相関係数を出したもの 2枚目は同じデータやがパラメータにスキルも合算して計算したものや(10/12更新) ミート走力の打率への影響が高すぎて相対的にパワーがマイナスに押し込められてるのが恐ろC 元データ スキルを考慮に入れてないけど今回集計取ったキャラのバフはおおよそそれぞれ得意なパラのものだから見逃してくれや。 →スキル考慮に入れるとこのゲームミート走力ゲーなんちゃうかって気がしてくるわ… ミートバフが薄い野崎の成績が足引っ張ってるのがほぼ原因なんやけどな いろはちゃんの時代来るぞ 素のパラ同士の交絡も抜いてないガバガバっぷりなのは見逃してくれると助かるわ。 対豪腕高校(C5) 100戦 四球が成績に追加されるようになったから新たに戦績残して検証してみたやで ミート走力ゲーは前回と相変わらずのままや 四球がミートと負の相関示してるから、ゲーム内部の挙動として「バットに球が当たるかどうかの判定(ミート依存)」→「三振or四球の判定(投手のコントロール依存?選球眼などの野手特殊能力もここに加算)」なんてのもあるかもしれんな なんにせよどの選手も全打席の2%前後しか四球を貰えてないし、これはリアルの野球よりも明らかに四球の数が少ない 四球を狙ったチーム作りなんてのは割と厳しい感じがするな ワイ軍の正捕手様のすずわかも選球眼持ちやけど目立って四球が多いわけでもないしの で、これだけやと華もないから今回は調子毎でも集計してみたやで 先に言っとくが正直なところ打者ごとの打席数がかなり違うからそこは考慮しといてくれや 調子が1上がる毎にざっくり打率で5分、OPSで0.1違ってくるのは思ってたよりかなり高く感じるわ 頑丈度が機能しとるんか知らんけど不調なら普通とそこまで大差ない成績を残してくれてる一方で 絶好調と絶不調との差は打率で1割超、OPSで0.3も違ってくる これは今年の中田翔や小谷野が秋山や柳田になる位の差っていえば理解してくれるやろ そういうわけで絶不調のSSRより絶好調の控えを起用、なんてのも思ってるより機能するんとちゃうかな 各調子毎の詳細は希望があったら貼るわ 長いんやあれ ソースコード付き成績管理参考サイト "画像処理を用いてハチナイの打撃成績を取得してみた" "SQLを用いたハチナイの成績管理" コメント ログを開く 検証・まとめお疲れ様やで。 - 名無しさん (2017-08-19 10 32 24) 少ない情報でここまでスキルの予想するとか有能すぎんで。スキル考察のページもあるみたいやけど内容被ってるしここだけでええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-11 13 33 32 才能一覧見てて思ったんやが、なんでアタッカー気質とヒットメーカーで上昇量違うんやろ - 名無しさん 2017-10-11 22 46 05 てかマウンティングガールはパワー◎の下位互換やったわ - 名無しさん 2017-10-11 23 03 57 自分のベスメンの計算してるんやがSSRのチーム評価MAX264がわからん。 - 名無しさん 2017-10-12 07 50 36 中田小谷野と秋山柳田の具体例が分かりやすすぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 00 07 21 画像処理で成績取得とか有能すぎて草 - 名無しさん 2017-10-14 12 19 07 名前
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クラス別ステータスランク [#pc11ef5e] レベル別 [#t2ec0dfa] ステータス基本値 [#pfc548c2] HP [#u852def4] MP [#t041d8ee] その他 [#id52de3e] 種族ボーナス [#l1c42de4] クラス別ステータスランク クラス HP MP STR VIT DEX INT MND PIE 剣術 S D B S D F B D 斧術 B F A A B D D F 槍術 D E+ S D B E E B 闘術 D D+ A D A A F E 弓術 E+ C B E A F B B 幻術 E A E E E B S A 呪術 F+ S F F E S A S レベル別 ステータス基本値 LV S A B C D E F 50 229 219 209 199 188 178 168 48 195 186 167 44 167 144 136 128 41 162 154 131 124 上記に種族ボーナスが加算 HP MP その他 耐性値・命中・回避(全クラス共通) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1- 56 57 60 62 65 68 70 73 76 78 11- 82 85 89 93 96 100 104 109 113 116 21- 122 127 133 138 144 150 155 162 168 173 31- 181 188 194 202 209 215 223 229 236 244 41- 253 263 272 283 292 302 311 322 331 341 攻撃魔法威力(INT)・回復魔法威力(MND)・弱体魔法威力(PIE)・強化魔法威力(VIT)・魔法命中力(MND)・魔法回避力(PIE) は基本値(耐性値・命中・回避の値)に 【対応するステータス/4】 が足される 例)Lv50の攻撃魔法威力 = 341 + INT/4 種族ボーナス 性別による差は無し 種族 HP MP STR VIT DEX INT MND PIE ミッドランダー 3 4 4 3 2 4 1 4 ハイランダー 5 0 6 5 3 1 3 0 フォレスター 1 4 2 1 6 5 0 4 シェーダー 2 1 3 2 3 6 3 1 プレーンフォーク 1 4 1 1 5 4 3 4 デューンフォーク 0 6 0 0 3 4 5 6 サンシーカー 3 3 4 3 5 1 2 3 ムーンキーパー 0 5 1 0 4 2 6 5 ゼーヴォルフ 6 2 5 6 1 0 4 2 ローエンガルデ 4 3 3 4 0 3 5 3
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス 32Pのキャラクターに敗退しても脱落しません。勝利した場合1P取得。勝利、殺害した場合2P取得 このキャラクターは参加者に2回勝利、もしくは引き分ける毎に1P強化されます。 35Pはモンスター枠です。敗退した場合1~4生存5~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合2P取得。殺害数にカウントされません。 35Pのモンスターは敗北した場合ステータスを35Pで再編し何度も再登場します。 40Pのキャラクターに敗退した場合1~3生存4~6死亡の脱落判定を行います。勝利した場合1P取得。勝利殺害した場合2P+サバイブ取得 32、40Pのキャラは刺客というわけではないのでこちらからの宣戦はありません 35Pのキャラのみ3人見逃しの時点で宣戦します 32、40Pのキャラと複数で対戦する場合共同戦は不可、全員敵の乱戦のみ複数戦可能とします 35Pのキャラのみ最大二人までの共同戦を可とします。乱戦の場合は通常の複数戦と同じく4人までとなります 32Pキャラ 仮面ライダーホーン 35Pモンスター バブリー・クラブロス ワイヤー・ヘチマール 40Pキャラ 仮面ライダージョー
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【CLASS】バーサーカー 【マスター】 沙条 綾香 【性別】男性 【体長・体重】175cm・70kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 狂化:B 全ステータスが1段階上昇するが、理性の大半を失われる。 【固有スキル】 戦闘続行:C 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能な往生際の悪さを誇る。 騎乗:E 騎乗の才能。バイクしか乗れないが、逆に言えば本来このスキルを持ち得ないバーサーカーがバイクだけは乗りこなせるということである。 ヒーロー:C 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。また、属性が悪の相手と対峙したときパラメータに補正がかかる。本来ではEXを誇っていたが、狂化のためランクが落ちている 【宝具】 『街が誇れし英雄(スーパーヒーロー・フユキマン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1~5人 戦闘時に常に発動される宝具 人に見られていれば見られているほど強くなるという、ヒーローとしては上等だが聖杯戦争としては頭を抱えたくなるような宝具 一応、自分のマスターと相手の主従で3人はカウントされるので決して無駄ではない……のか? しかも狂化のせいで、ラインがつながっている自分のマスターと敵以外の視線を感じず、死に宝具と化している 『天裂き悪を斬る正義の飛翔刃(フユキマンシュリケン)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:10~20 最大補足:10人 手裏剣を投げつける 本来はアサシンでももうちょっと強く投げれるという威力の無さであるはずが、バーサーカーとなって狂化された筋力から放たれる一撃はサーヴァントに対しても勿論人間に対しても十分な威力を発揮する。ただし、ちょっと命中精度が落ちた。勿論、加減すれば死にはしないのだがバーサーカーが普通加減などするだろうか?……マスターが命じれば、どうにかするかもしれない なお、燃費は無いに等しいのでメインとして使える
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【CLASS】ライダー 【マスター】 玲瓏館 美沙夜 【性別】男性 【体長・体重】180cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 C++ 獣は馬にしか乗ることが出来ない。が、一人で空を飛ぶ大浮遊城を操縦できる 【固有スキル】 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を殆ど無くす能力。また、格闘ダメージを向上 させる効果もある。 【宝具】 『殲滅浮遊城(ジェノサイドキャッスル―アインクラッド)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:5~15 最大捕捉:50~1000人 空中に聳える巨大な殲滅城を召喚する 召喚された城は積んである大量の大砲で周囲を正確に攻撃し続け、また中に入ればこの宝具よりランクの高い宝具以外の攻撃は受け付けない鉄壁のゆりかごとなる。 ただし、当然召喚と維持には莫大な魔力を消費するため注意 『我殺す贖罪の剣(スーサイド・キング)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 槍を自らへし折る事で会得するライダーの本来の得物 殲滅城以外で唯一ライダーの手の中で最後まで業深き貴族を斬り続け、最期にはライダー自身を貫く誓いを立てられていた為に魔剣的な側面を得、宝具となった 断罪の概念が籠められており、斬り付けた相手の業の深さによって殺傷力の高まる呪いのようなものを注ぎ込む ただし、それによって相手を滅した場合使用者にその業と呪いが還元される 尚、この剣で己を貫いた場合、対界宝具『人柱の聖王(サクリファイス)』が発動する
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ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=10/10 【筋力】=8 【頑健】=14 【器用】=19 【敏捷】=13 【精神】=-6 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=24% 【精神抵抗】=4% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アセティック 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=12/12 【筋力】=10 【頑健】=20 【器用】=9 【敏捷】=11 【精神】=0 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 鳥獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=11 【頑健】=18 【器用】=15 【敏捷】=14 【精神】=-22 【知力】=-8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=9/9 【筋力】=9 【頑健】=12 【器用】=15 【敏捷】=20 【精神】=-16 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊/回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=10/10 【筋力】=3 【頑健】=4 【器用】=19 【敏捷】=24 【精神】=-12 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=14% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=6 【器用】=13 【敏捷】=16 【精神】=-4 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=12/12 【筋力】=3 【頑健】=0 【器用】=9 【敏捷】=18 【精神】=-4 【知力】=8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=10% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=11/11 【MP】=12/12 【筋力】=-1 【頑健】=-6 【器用】=7 【敏捷】=20 【精神】=-2 【知力】=10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=10/10 【筋力】=7 【頑健】=16 【器用】=11 【敏捷】=22 【精神】=-12 【知力】=-2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=1 【HP】=13/13 【MP】=11/11 【筋力】=3 【頑健】=2 【器用】=19 【敏捷】=16 【精神】=-6 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=12% 【精神抵抗】=4% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 アセティック 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/83.html
ステータス 状態異常追加しました -- 技量はダメージ幅の最低値が上がっているかもしれません(最高値変わらず?)どなたか検証お願いします -- 技量特化しても相手より技量高くないと効果がないので、攻撃特化のほうが最終的に期待値高くなるんじゃないかな? -- 法撃力は他の能力値に比べると差が大きくニューマン唯一の強みだけど、今の所フォース以外では意味無し? -- 技量は与ダメージの乱数最低値引き上げか?データがほしいな --
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/8.html
キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 入手不可 リュウ・ホセイ 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% アナベル・ガトー コレクション65% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% ZZでも良いのかもしれない ブライト・ノア(U.C.87~) クリア 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シャア・アズナブル 28 28 27 59 13 1 1 1 15 クリア アムロ・レイ 24 24 27 68 8 1 1 1 12 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25%で追加 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55%で追加 ザビーネ・シャル(U.C.133) ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー
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目次 【チュートリアル】貴女 ワルプルギス・ミラージュ 【魔法少女まどか☆マギカ】佐倉杏子 Days 1/3 暁美ほむら Days 3/3 キリンの魔女 Days 1/7 麒麟の魔女 Days 1/7 鎧の魔女 Days 5/7 佐倉杏子 Days 5/7 お菓子の魔女 Days 7/7 佐倉杏子 Days 7/7 佐倉杏子 Days 1/10 キョン Days 1/10 佐倉杏子 Days 5/10 佐倉杏子 Days 8/10 おめかしの魔女 Days 8/10 佐倉杏子 Days 8/10 佐倉杏子 Days 8/10 おめかしの魔女 Days 8/10 佐倉杏子 Days 9/10 かずみ Days 9/10 佐倉杏子 Days 10/10 こまち Days 10/10 佐倉杏子 Days 10/10 麒麟の魔女 Days 10/10 佐倉杏子 Days 1/10 残骸 Days 1/10 佐倉杏子 Days 1/10 影の魔女 Days 1/10 佐倉杏子 Days 2/10 志筑仁美 Days 2/10 アイギス Days 10/10 ワルプルギスの夜? Days 10/10 【チュートリアル】 貴女 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】4(9)【E】 【魔力】1(6)【E】 【精神】1(6)【E】 【魅力】1(6)【E】 【幸運】1(6)【E】 【モラル】50 【スキル】 【魔法少女】 系統:強化 全ステータス+5 ワルプルギス・ミラージュ 【SG耐久】20/20 【SG状態】魔女 【戦闘】50(100)【A】 【魔力】50(100)【A】 【精神】75(125)【EX】 【魅力】30(80)【B】 【幸運】60(110)【S】 【モラル】0 【スキル】 【幻影の夜】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【ワルプルギスの夜】 系統:強化 全ステータス+50 【吊るされた者】 系統:アルカナ【A】 ランクアップ条件:全ステータス合計600以上 全ての判定+2 【魂砕き】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【戦闘】101以上【魔力】101以上 勝利判定3倍 【魔法少女まどか☆マギカ】 佐倉杏子 Days 1/3 【SG耐久】5/5 【SG状態】普通 【戦闘】41(66)【B】 【魔力】20(45)【C】 【精神】56(81)【A】 【魅力】23(23)【D】 【幸運】03(03)【E】 【モラル】26 【スキル】 【魔術戦闘】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:モラル50以上 効果無し 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 暁美ほむら Days 3/3 【SG耐久】2/2 【SG状態】絶望 【戦闘】45(60)【C】 【魔力】27(52)【C】 【精神】26(51)【C】 【魅力】87(87)【A】 【幸運】79(79)【B】 【モラル】30 【スキル】 【時間停止】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【世界】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:全ステータス合計450以上 効果無し キリンの魔女 Days 1/7 【SG耐久】1/1 【SG状態】魔女 【戦闘】1(1)【E】 【魔力】1(1)【E】 【精神】3(3)【E】 【魅力】1(1)【E】 【幸運】27(27)【D】 【モラル】0 【スキル】 【監視する自然】 系統:魔法 戦闘時、判定+0 死亡時復活 【魔女】 系統:強化 全ステータス+0 【星】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:全ステータス合計200以上 効果無し 【待望するもの】 系統:通常 戦闘時、判定-1 麒麟の魔女 Days 1/7 【SG耐久】15/15 【SG状態】魔女 【戦闘】95(155)【EX】 【魔力】86(146)【EX】 【精神】73(133)【EX】 【魅力】60(120)【S】 【幸運】99(159)【EX】 【モラル】100 【スキル】 【嘶き続ける紫電】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【神獣】 系統:強化 全ステータス+40 【星】 系統:アルカナ【EX】 二桁目が大成功以上の時、効果3倍 【天嘶轟雷】 系統:通常 攻撃成功時、敵仲間を一人、戦闘不能にする 【天衣無縫】 系統:通常【EX】 全ステータス+20 戦闘時判定+3 非戦闘時判定+3 鎧の魔女 Days 5/7 【SG耐久】15/(15) 【SG状態】魔女 【戦闘】75(75)【B】 【魔力】10(10)【E】 【精神】60(60)【C】 【魅力】13(13)【E】 【幸運】29(29)【D】 【モラル】0 【スキル】 【一閃】 系統:魔法 判定-1 敵判定失敗時、与ダメージ2点 【叛く騎士道】 系統:強化 SG耐久+3 【皇帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【戦闘】【精神】【魅力】50以上 佐倉杏子 Days 5/7 【SG耐久】4/4 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】23(48)【C】 【精神】58(83)【A】 【魅力】27(27)【D】 【幸運】10(10)【E】 【モラル】38 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:モラル50以上 効果無し 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し お菓子の魔女 Days 7/7 【SG耐久】9/(9) 【SG状態】魔女 【戦闘】71(91)【A】 【魔力】37(57)【C】 【精神】11(31)【D】 【魅力】68(88)【A】 【幸運】43(63)【B】 【モラル】0 【スキル】 【執着の牙】 系統:魔法 判定+2 相手を負傷させる 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女教皇】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【精神】40以上 戦闘開始直後の連携判定の際、判定+1 【咀嚼】 系統:通常 負傷させた際、勝利値+1 佐倉杏子 Days 7/7 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】25(50)【C】 【精神】59(84)【A】 【魅力】32(32)【D】 【幸運】21(21)【D】 【モラル】52 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:モラル60以上 戦闘時、判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】25(50)【C】 【精神】59(84)【A】 【魅力】32(32)【D】 【幸運】21(21)【D】 【モラル】52 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:モラル60以上 戦闘時、判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し キョン Days 1/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】12(0)【E】 【魔力】11(0)【E】 【精神】98(0)【E】 【魅力】100(0)【E】 【幸運】92(0)【E】 【モラル】95 【スキル】 【平穏】 系統:魔法 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 補正無効 【MM部雑用】 系統:強化 【魅力】【幸運】+75 友好判定発生率激増 【隠者】 系統:アルカナ【EX】 接触判定+5 判定の+値を-に置き換えれる 【臨機応変】 系統:通常【EX】 戦闘時、連携数+3 【くわばらくわばら】 系統:通常 逃走時、判定+9 佐倉杏子 Days 5/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】44(69)【B】 【魔力】31(56)【C】 【精神】60(85)【A】 【魅力】35(35)【D】 【幸運】37(37)【D】 【モラル】71 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【C】 ランクアップ条件:モラル80以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】絶望 【戦闘】45(70)【B】 【魔力】31(56)【C】 【精神】60(85)【A】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(42)【D】 【モラル】72 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【C】 ランクアップ条件:モラル80以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し おめかしの魔女 Days 8/10 【SG耐久】8/(8) 【SG状態】魔女 【戦闘】89(109)【S】 【魔力】77(97)【A】 【精神】54(74)【B】 【魅力】81(101)【S】 【幸運】23(43)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔弾の舞踏】 系統:魔法 判定+3 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【あかいろさん】 系統:通常 勝利値+1 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】31(81)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(92)【A】 【モラル】82 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【魔力】91以上【精神】91以上【幸運】91以上 SG耐久+1 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】31(81)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(92)【A】 【モラル】82 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【魔力】91以上【精神】91以上【幸運】91以上 SG耐久+1 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 おめかしの魔女 Days 8/10 【SG耐久】8/(8) 【SG状態】魔女 【戦闘】89(109)【S】 【魔力】77(97)【A】 【精神】54(74)【B】 【魅力】81(101)【S】 【幸運】23(43)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔弾の舞踏】 系統:魔法 判定+3 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【あかいろさん】 系統:通常 勝利値+1 佐倉杏子 Days 9/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】絶望 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 かずみ Days 9/10 【SG耐久】16/16 【SG状態】魔女 【戦闘】100(190)【EX】 【魔力】99(189)【EX】 【精神】100(190)【EX】 【魅力】72(72)【B】 【幸運】18(18)【E】 【モラル】60 【スキル】 【鈴の音/不屈の黒翼】 系統:魔法 戦闘時、判定+3 体力半分以下で更に+1 【ユウリの遺志】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+90 【死神】 系統:アルカナ【EX】 勝利値+1 戦闘時、判定+【戦闘】/50 ダメージをSG最大値に与える 【生存本能】 系統:通常【EX】 死亡時、全回復して復活。 その後【激昂】し、全ステータス+50 【天真爛漫】 系統:通常【EX】 【友好】以上の関係のキャラとの友好判定時、判定+7 佐倉杏子 Days 10/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 こまち Days 10/10 【SG耐久】6/6 【SG状態】普通 【戦闘】18(23)【D】 【魔力】17(32)【D】 【精神】06(11)【E】 【魅力】25(30)【D】 【幸運】10(15)【E】 【モラル】75 【スキル】 【武装魔術】 系統:魔法 戦闘時、判定+1(+2) 【魔法少女】 系統:強化 全ステータス+5 【魔術師】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【魔力】41以上 魔力+10 【系統:魔法】スキルの強化(小) 【心眼】 系統:通常【ー】 発動条件:【戦闘】50以上【精神】50以上 効果無し 佐倉杏子 Days 10/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 麒麟の魔女 Days 10/10 【SG耐久】15/15 【SG状態】魔女 【戦闘】95(155)【EX】 【魔力】86(146)【EX】 【精神】73(133)【EX】 【魅力】60(120)【S】 【幸運】99(159)【EX】 【モラル】100 【スキル】 【嘶き続ける紫電】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【神獣】 系統:強化 全ステータス+40 【星】 系統:アルカナ【EX】 二桁目が大成功以上の時、効果3倍 【天嘶轟雷】 系統:通常 攻撃成功時、敵仲間を一人、戦闘不能にする 【天衣無縫】 系統:通常【EX】 全ステータス+20 戦闘時判定+3 非戦闘時判定+3 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】55(55)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 残骸 Days 1/10 【SG耐久】1/1 【SG状態】魔女 【戦闘】0(550)【EX】 【魔力】0(550)【EX】 【精神】0(50)【C】 【魅力】0(50)【C】 【幸運】0(50)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔力切れ】 系統:魔法 SG値が減少しない。 自由行動不可、魔法封印 【ワルプルギスの夜】 系統:強化 全ステータス+50 【世界】 系統:アルカナ【EX】 何でもできる 【戦闘経験】 系統:通常 【戦闘】【魔力】+500 戦闘時、判定+(【戦闘】+【魔力】)/100 【練達】 系統:通常【EX】 ありとあらゆる状況下での戦闘不利無効 勝利値3倍 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】55(55)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 影の魔女 Days 1/10 【SG耐久】6/6 【SG状態】魔女 【戦闘】43(43)【C】 【魔力】88(88)【A】 【精神】90(90)【A】 【魅力】71(71)【B】 【幸運】58(58)【C】 【モラル】0 【スキル】 【押し付ける独善】 系統:魔法 判定+2 【魔女】 系統:強化 効果無し 【法王】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【呪う祈り】 系統:通常 相手が絶望を知らなければ体力2倍 佐倉杏子 Days 2/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】57(57)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】85 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 志筑仁美 Days 2/10 【SG耐久】7/7 【SG状態】普通 【戦闘】59(89)【A】 【魔力】46(46)【C】 【精神】35(35)【D】 【魅力】65(95)【A】 【幸運】49(49)【C】 【モラル】60 【スキル】 【乾坤一擲】 系統:魔法 戦闘時、判定+(SG最大値-SG現在値) 勝利判定お互いに+1 【舞姫】 系統:強化 【戦闘】【魅力】+30 【女教皇】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【精神】40以上 開幕連携時、判定+1 【唯我独尊】 系統:特殊 相手に逃げられなくなる 【縮地】 系統:専用 連繋値がnターンの数値で固定される。 アイギス Days 10/10 【SG耐久】15/15 【SG状態】激昂 【戦闘】100(100)【A】 【魔力】75(75)【B】 【精神】98(98)【A】 【魅力】65(65)【B】 【幸運】29(29)【D】 【モラル】90 【スキル】 【ナノブレード】 系統:魔法 戦闘時、判定+9 攻撃成功の度、ステータス上昇 【鋼の魂】 系統:強化 絶望しない 精神攻撃緩和(大) 【戦車】 系統:アルカナ【EX】 戦闘時、判定+3 勝利判定2倍 【リミッター開放】 系統:通常【EX】 SG状態【激昂】時、勝利判定+(体力値) 対魔女の場合、更に勝利判定+無限 【誇り】 系統:通常【EX】 SG状態【激昂】時、判定値2倍 ワルプルギスの夜? Days 10/10 【SG耐久】7/(7) 【SG状態】激昂 【戦闘】69(69)【B】 【魔力】60(110)【S】 【精神】60(110)【S】 【魅力】46(46)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】91 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【A】 ランクアップ条件:モラル100 戦闘時、判定+1 友好判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる